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Sujet: Quelques idées... (Lu 7175 fois)
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Womby
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Métèque

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C'est simple on vous demande des idées de fonctionnalitées pour IRPG... Je commence les debats... Iorek m'a soumis une idée de quete interessante. Une quete qui ne s'arrete que lorsqu'il n'y a plus qu'un participant... Quete survivor en somme. certes je vous entends deja raler... ouais ca favorise les ip fixe... c'est degeulasse... vous avez raison. la dessus je reprend l'argument simple et concis mais efficace de homer:"c'est un jeu d'idle j'en peu rien si vous isp sont pourris" Oui, mais quand meme... Donc la dessus je rajoute que ce sera pas mal que si lors d'un combat(automatique ou manuel) vous le perdez et que vous participer a cette quete et bien vous etes aussi eliminé. Alors? ca peut defavoriser l'ip fixe ca avouez??  En plus des que l'on aura les combats manuel on perdera cette tendance à ne faire qu'idler... Maintenant est-ce dans le possible? oui... reste a voir si ce sera realisé  mais rien n'empeche d'y penser  Autre chose: Je serais pour avoir un nombre limiter de classe de personnage tel: mage,guerier, archer, roublard,... En cela on pourra en fonction de la classe de personnage donner des objets specifique (sort pour mage, arc pour archer, dague pour roublard,...) Ce qui alors donnerait tout son sens aux compte multi perso  Maintenant est-ce dans le possible? oui... reste a voir si ce sera realisé  mais rien n'empeche d'y penser  Voila pour l'instant, a vous de proposer d'ameliorer, d'inventer... dans la limite du possible... 
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cedricpc
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certes je vous entends deja raler... ouais ca favorise les ip fixe... c'est degeulasse... vous avez raison. la dessus je reprend l'argument simple et concis mais efficace de homer:"c'est un jeu d'idle j'en peu rien si vous isp sont pourris" Oui, mais quand meme... Et moi je rajoute mon argument aussi  : mon isp de merde qui est le isp le plus stable de france (ou presque)... (Désolé, pas d'idée de fonction pour le moment.  )
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Excelsior
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C'est simple on vous demande des idées de fonctionnalitées pour IRPG... Je commence les debats... Iorek m'a soumis une idée de quete interessante. Une quete qui ne s'arrete que lorsqu'il n'y a plus qu'un participant... Quete survivor en somme. Why Not ? Je trouve ça assez intéressant, et pis depuis que je suis dégroupé, jmeb de ceux qu'on pas une IP fixe  Je serais pour avoir un nombre limiter de classe de personnage tel: mage,guerier, archer, roublard,... En cela on pourra en fonction de la classe de personnage donner des objets specifique (sort pour mage, arc pour archer, dague pour roublard,...) Ce qui alors donnerait tout son sens aux compte multi perso  Alors là par contre, je me lève et je dis "NON" ! Vive les classes complètements délirantes ou super sérieuses au choix du créateur du personnage. C'est bien plus marrant ainsi qu'avoir des objets spécifiques à sa classe. Perso, je préfère rigoler en lisant la classe de mon perso ( ou des autres ) plutôt que m'extasier devant le runstaff of Curse level 187 de mon mage. <Troll>A quand une carte comme sur l'IRPG de Jotun ?</Troll>
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Homer
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Wanadoo sux. Stable ou pas, il sux. Il n'y a aucune raison technique de forcer un changement d'IP après 24h. J'aime bien l'idée. Enfin, ça serait un 3e type de quête qui s'ajouterait aux 2 déjà existantes.
Pour ce qui est des classes j'y ai déjà pensé. J'ai mis ça de côté, car je voulais avoir un bot fonctionnel rapidement. L'idée est à approfondir lorsqu'on aura pas mal tout terminé ^^
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Excelsior
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L'idée est à approfondir lorsqu'on aura pas mal tout terminé ^^
Heu, je sais pas si je continuerais à idler dans 10 ans moi 
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Homer
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Alors là par contre, je me lève et je dis "NON" ! Vive les classes complètements délirantes ou super sérieuses au choix du créateur du personnage. C'est bien plus marrant ainsi qu'avoir des objets spécifiques à sa classe. Perso, je préfère rigoler en lisant la classe de mon perso ( ou des autres ) plutôt que m'extasier devant le runstaff of Curse level 187 de mon mage. Un empêche pas l'autre. La "classe" que l'on la connait aujourd'hui peut être appelé "description" tout simplement. Parce que bon, c'est ça que c'est, une description du perso 
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Homer
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Heu, je sais pas si je continuerais à idler dans 10 ans moi  pff je t'emmerde 
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Womby
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et moi aussi tient, par la meme occasion! Oui par envie, simplement.  Ceci etant dit effectivement on aurait alors un mage a la description delirante... ca te va ca excelsior?  En ce qui concerne la quete survivant je peux ma foi je peut m'y atteler ce soir pour la partie de base. et voir par la suite pour l'amelioration avec les batailles...
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Excelsior
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Oui, si on a une classe, et une description, ça peut aller, à condition que l'on voye la description au moins pour les UP, parce que sinon, je ne vois pas l'intérêt d'avoir une description.
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Womby
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Oui c'est sur. comme la classe de personnage sera moins longue et plus basique, la description sera alors possible a afficher, en tout cas j'imagine ^^
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Excelsior
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Ce que je veux dire, c'est qu'il faut qu'on la voye au moins à certains moment sans faire une demande explicite, sinon ça ne servirai à rien. Tu vois ce que je veux dire ?
Si il faut faire une commande spéciale pour voir la description du personnage et qu'elle n'apparait jamais le reste du temps, ça va tomber en désuétude et la description sera vite oubliée. C'est ça qui me fait peur dans le fait de faire des classes pré-construites.
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Womby
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oui oui j'ai bien compris. Pour l'instant on affiche la classe personnalisée qui peut etre plus ou moins longue. Mais quand la classe sera préformaté et limité à un voir maximum deux mots, il restera encore pas mal de place pour afficher la description du personnage a condition aussi que ce ne soit pas un background de personnage complet  maintenant rien n'empeche, je pense, techniquement d'afficher les ...10 premiers mots de la description et de mettre une commande speciale a disposition pour avoir la description totale si celle ci execede 10 mots. Avoir le privilege de la description complete lors d'un gain de quete de royaume aussi par exemple..ect. 
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Excelsior
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Toutafé, on se comprends bien 
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cedricpc
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Hello, Bon comme promis mais avec du retard - ouai je sais une semaine mais j'ai pas trop eu le temps ^^" - voila un petit résumé qui fait suite à notre conversation avec Womby - et ce qui en a découlé donc - sur une nouvelle idée de quête : L'idée de base était : Mais le problème, cela risque d'être difficile de récupérer la penalité que le gagnant se sera pris pour lui enlever. On en est donc arrivé à cette version - peut-être un peu anti-IDLE mais bon : - Deux ou plusieurs participants ont une petite/grosse dizaine de minutes pour envoyer une commande au bot.
En cas d'erreur dans la commande, la personne se prendra une pénalité et pourra en avoir tant que la quête continue s'il donne encore une mauvaise commande. Et dès que quelqu'un donnera la bonne commande, il sera récompensé et la quête s'arrêtera immédiatement. A la fin de la quête, tous les participants se prendront une pénalité sauf l'éventuel gagnant.
Exemple :
Machin, bidule et truc ont 12 minutes pour me déclarer sa flamme en PV. Le premier qui le fera sera récompenser de 15% sur son TTL et les autres seront pénalisé en revanche de 5%. En cas d'erreur, le joueur se verra pénalisé de 10% sur son TTL. Et il faudra dire à IRPG en PV :
Je t'aime ! La commande aurait pu être quelque chose d'aléatoire et donc indiqué dans l'annonce d'IRPG comme par exemple "envoyer moi D58Et3rD en PV" mais on a pensé que s'était assez facile avec un script de pouvoir l'envoyer tout seul. Donc cela serait mieux d'avoir des énigmes genre celle de l'exemple ci-dessus, par contre il faudra une grosse liste d'énigmes pour ne pas qu'elles tournent en rond pour ne pas pouvoir aussi facilement la faire résoudre par un script.
Voila, j'espère que c'est assez clair. 
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Excelsior
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Ca a l'air sympa, bien que ça ne soit plus vraiment du IDLE RPG et que ça privilégie les users qui sont H24 devant leur PC. C'est pour ça que je suis pour que l'on récompense les gagnants, mais pas que l'on pénalise les autres, parce que, si je pars en vacances connecté sur IRPG par exemple, je risque de me retrouver avec encore plus de TTL qu'en partant, alors que j'aurai vraiment fait qu'Idler 
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