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L'Agora EpiKnet  |  Forums de nos partenaires  |  Idle RPG (#IRPG)  |  Sujet: Système de crédit 0 Membres et 1 Invité sur ce sujet. « sujet précédent | | sujet suivant »
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Auteur Sujet: Système de crédit  (Lu 2181 fois)
Homer
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Système de crédit
« le: 08 Juillet 2007, 00:13:16 »

Hello,

J'aimerais vous proposer un nouveau système de crédit (pour le moment appelé "crédit", mais un meilleur nom devra être trouvé).  Il serait donc éventuellement possible de gagner et de dépenser des crédits.

Voici une idée de départ.

Citation
Gagner des crédits

- Parainer un joueur:
   * 10 crédits lorsque ce joueur obtient le niveau 20
   * 15 crédits lorsque ce joueur obtient le niveau 40
   * 25 crédits lorsque ce joueur obtient le niveau 50
   ### Total de 50 crédits au parrain d'un joueur qui se rend au niveau 50.

- Participer à la rédaction de documentation sur le wiki:
   * De 20 à 120 crédits, selon la quantité/qualité du travail effectué pendant un mois et selon la discrétion des Administrateurs

- Faire un don par PayPal:
   * 2 crédits par Euro donné (max: 50 crédits/mois)

- Gagner un niveau:
   * 5 crédits par niveau obtenu

- Gagner une quête:
   * 20 crédits par quête réussie

- Un Administrateur peut verser des crédits à sa discrétion lors d'occasions spéciales ou de concours.


Dépenser des crédits


- Gagner du temps:
   * 1 minute par crédit, vendu par pack de 60. [60 crédits pour gagner 60 minutes d'idle]

- Lancer une attaque contre un autre joueur:
   * 20 crédits [vous pouvez autant perdre que gagner votre bataille!]

- Changer le nom de sa classe:
   * 50 crédits

- Changer le nom de son personnage:
   * 200 crédits

J'aimerais avoir vos commentaires, suggestions ainsi que peut-être des suggestions d'idées qui pourrait faire gagner ou dépenser ces fameux crédits.

Merci.
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Re : Système de crédit
« Réponse #1 le: 08 Juillet 2007, 00:21:42 »

Bien sûr, les calculs des crédits pour les niveaux obtenus sera retroactif.  Peut-être aussi pour les quêtes, mais je vais devoir vérifier que ce soit bien logué.
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Re : Système de crédit
« Réponse #2 le: 08 Juillet 2007, 01:18:35 »

Cette histoire de crédit est assez bonne, je pense que la question mérite d'être creusée. (et la rétroaction a tout intérêt à être faite  Grin)

Cependant
Citation
- Participer à la rédaction de documentation sur le wiki:
   * De 20 à 120 crédits, selon la quantité/qualité du travail effectué pendant un mois et selon la discrétion des Administrateurs
Je trouve cela bien compliqué au niveau du calcul. Il va y'avoir des jaloux avec ça, prudence.

Citation
- Gagner un niveau:
   * 5 crédits par niveau obtenu
Pourquoi ne pas moduler le nombre de crédit par rapport au niveau ? Il est plus honorable d'atteindre le niveau 60 que le niveau 1.
Pour idée je pense à une équation du genre :
nbcredit = (2(1.16^X))/(1.12^X) en arrondissant au plus proche.
On gagne 2 crédits au début, 3 à partir du niveau 7, 4 dès le niveau 16, 6 au niveau 30 et on arrive à 16 au niveau 60 (ce qui me semble cependant être une récompense proportionnelle).

Citation
- Gagner une quête:
   * 20 crédits par quête réussie
Je pense que c'est un peu beaucoup. Il faudrait moduler le nombre de crédit en regard du type de quête.

Citation
- Lancer une attaque contre un autre joueur:
   * 20 crédits [vous pouvez autant perdre que gagner votre bataille!]
Je suis farouchement contre cette option !!
Je pense que le combat devrait être gratuit avec la limite de temps, comme sur GSRPG (et l'ancien IRPG ici).


Aussi, je m'étonne que le changement de classe soit si peu chère à coté du changement de pseudo.

------

Une idée pour utiliser ses crédits : Pouvoir déclencher une HOG !!! Cheesy
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Re : Système de crédit
« Réponse #3 le: 08 Juillet 2007, 02:04:57 »

Cette histoire de crédit est assez bonne, je pense que la question mérite d'être creusée. (et la rétroaction a tout intérêt à être faite  Grin)

CependantJe trouve cela bien compliqué au niveau du calcul. Il va y'avoir des jaloux avec ça, prudence.

C'est un peu normal de gagner plus si on fait une page très détaillées versus une petite page sommaire non ?

Pourquoi ne pas moduler le nombre de crédit par rapport au niveau ? Il est plus honorable d'atteindre le niveau 60 que le niveau 1.
Pour idée je pense à une équation du genre :
nbcredit = (2(1.16^X))/(1.12^X) en arrondissant au plus proche.
On gagne 2 crédits au début, 3 à partir du niveau 7, 4 dès le niveau 16, 6 au niveau 30 et on arrive à 16 au niveau 60 (ce qui me semble cependant être une récompense proportionnelle).

Bonne idée!

Je pense que c'est un peu beaucoup. Il faudrait moduler le nombre de crédit en regard du type de quête.

En effet, une quête du survivant est plus difficile et plus rare que les deux autres types de quêtes.

Je suis farouchement contre cette option !!
Je pense que le combat devrait être gratuit avec la limite de temps, comme sur GSRPG (et l'ancien IRPG ici).

En fait, ça revient au même.  Sur GSRPG, c'est certe "gratuit", mais tu es limité par une équation exponentielle qui fait que c'est de plus en plus long avant de pouvoir relancer une nouvelle bataille.  Maintenant, le facteur limitatif serait le crédit disponible.  L'avantage est que ça permet au joueur de décider où il veut dépenser ses crédits.

Aussi, je m'étonne que le changement de classe soit si peu chère à coté du changement de pseudo.

Parce que je me suis toujours opposé au changement de nom de personnage (tu as souvent changé de nom IRL toi ?).  Bref, quelqu'un qui tient *absolument* à changer de nom en payera le prix. Smiley

Une idée pour utiliser ses crédits : Pouvoir déclencher une HOG !!! Cheesy

Une HOG aléatoire où sur un personne en particulier ?  Si c'est sur un personnage particulier, c'est quelque chose qui devrait coûter très cher à mon avis.
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Re : Re : Système de crédit
« Réponse #4 le: 08 Juillet 2007, 02:10:42 »

C'est un peu normal de gagner plus si on fait une page très détaillées versus une petite page sommaire non ?
Ouais, mais difficile d'apprécier le travail fourni.

Une HOG aléatoire où sur un personne en particulier ?  Si c'est sur un personnage particulier, c'est quelque chose qui devrait coûter très cher à mon avis.
Je pensais plus à la HOG aléatoire, celle de base. Ça peut être marrant de jouer au petit dieu Smiley
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Re : Système de crédit
« Réponse #5 le: 09 Juillet 2007, 13:11:25 »

En date d'aujourd'hui, la distribution des crédits serait comme ceci.

Citation
Gagner des crédits

- Parainer un joueur:
   * 10 crédits lorsque ce joueur obtient le niveau 20
   * 15 crédits lorsque ce joueur obtient le niveau 40
   * 25 crédits lorsque ce joueur obtient le niveau 50
   ### Total de 50 crédits au parrain d'un joueur qui se rend au niveau 50.

- Se faire parainer:
   * 10 crédits à l'inscription

- Participer à la rédaction de documentation sur le wiki:
   * De 20 à 120 crédits, selon la quantité/qualité du travail effectué pendant un mois et selon la discrétion des Administrateurs

- Faire un don par PayPal:
   * 5 crédits par Euro donné (max: 100 crédits/mois)

- Gagner un niveau:
   * Le calcul se fait selon la formule suivante : ARRONDI.INF(1,25*EXP(0,04*NIVEAU) +0,5*TTL_EN_JOURS). Cette nouvelle méthode de calcul donne par exemple 1 crédit jusqu'au niveau 11, 4 crédits au niveau 30, 10 crédits au niveau 40, 15 crédits au niveau 50...

- Gagner une quête:
   * 20 crédits par quête du survivant réussie
   * 5 crédits par autre type de quête réussie


- Un Administrateur peut verser des crédits à sa discrétion lors d'occasions spéciales ou de concours.


Dépenser des crédits


- Gagner du temps:
   * 1 minute par crédit, vendu par pack de 60. [60 crédits pour gagner 60 minutes d'idle]

- Lancer une attaque contre un autre joueur:
   * 20 crédits [vous pouvez autant perdre que gagner votre bataille!]

- Changer le nom de sa classe:
   * 50 crédits

- Changer le nom de son personnage:
   * 200 crédits


Les changements sont en gras.
« Dernière édition: 09 Juillet 2007, 13:13:07 par Homer » Journalisée

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Re : Système de crédit
« Réponse #6 le: 10 Juillet 2007, 13:34:26 »

Ça commence à me plaire davantage  Tongue
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Re : Système de crédit
« Réponse #7 le: 10 Juillet 2007, 14:21:36 »

  (pour le moment appelé "crédit", mais un meilleur nom devra être trouvé)

Le "fainéant" comme nom de crédit ça vous va?

Cette devise va dominer le monde Cheesy.  L'Euro et le $US vont trembler haha  Cool
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Re : Système de crédit
« Réponse #8 le: 11 Juillet 2007, 16:27:11 »

Je propose le "stasis", le terme grec evoquant la stase, l'équilibre, ou encore le fait de ne pas changer d'état.
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